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キュア・サンクチュアリ UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 5 医学 ▶対戦相手とすべての敵ユニットに2ダメージを与える。 このターン、あなたがソウルを得ていた場合、さらに あなたとすべての味方ユニットを2回復する。 所属国 SHEDO レアリティ COMMON CV - illust IWAO フレーバー 目標地点に投下完了! もう少しだけ持ちこたえて! ~決意の華王 アン・サリヴァン~ ▷効果の解説 ▶対戦相手と全ての相手ユニットにそれぞれ2ダメージを与える。 このターン中に、あなたがソウルを得ていたならば、さらにあなたと全ての味方ユニットをそれぞれ2回復する。 ソウルが最大のときやソウルバースト使用後には「ソウルを得た」判定はされない。 「回復する」は「最大値より減っている場合に体力を回復する」ことである。 そのため、味方ユニットの体力が減っていない場合には何も起こらず、「回復した」とのカウントもされない。 ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたCOMMONのカード。 相手に全体2ダメージを与えるAoE(範囲ダメージ)スペル。条件を満たしていれば味方の回復までできる。 レアリティに対して効果が釣り合ってないのではないかと思えるほどに強力。 デッキ採用率が非常に高いスペル。また、対戦相手のライフにもダメージを与えられることが効果的に働く場面も多い。 このスペル1枚によって盤面をひっくり返すこともそう珍しくない。 SHEDO国と対峙するときは、このスペルの存在を忘れて低いHPのユニットを並べすぎないようにしたい。 一気に吹き飛ばされた後には、誰も残っていない場と枯渇した手札から敗北が待っている。 「治療の聖域(キュア・サンクチュアリ)」。 設定面では、このスペルの使用者は<決意の華王 アン・サリヴァン>である。フレーバーも彼女が語っている。 第1弾の<華の聖賢 アン・サリヴァン>の頃は<キュア・ブリーズ>を使っていた。 △ ▽コメント ちょっと強すぎませんかねこれ… - 名無しさん 2017-08-08 06 58 08 名前
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《サンクチュアリ・バリアー》 サンクチュアリ・バリアー VR(R) 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるタップされているクリーチャーを全て破壊する。 フレーバーテキスト DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
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アメリカの移民問題 / 移民 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ ウトナイ湖ラムサール条約湿地登録30周年記念・ウトナイ湖サンクチュアリ開設40周年記念シンポジウムの開催について|北海道苫小牧市 - city.tomakomai.hokkaido.jp ゼロ・トレランスの悲劇──アメリカの移民問題に私たちが学ぶべきこと。【ジェンダー視点でみる、トランプ時代の分断】 - VOGUE JAPAN スイスに聖域都市は存在するか? - swissinfo.ch 【アメリカを読む】「不法移民は聖域都市へ」トランプ氏挑発が浮かび上がらせた寛容のジレンマ - 産経ニュース 「リベラル」はそろそろダブルスタンダードを止めよう(橘玲) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米テキサス州知事、移民保護する「聖域都市」禁止法に署名 - AFPBB News 日本人が知らない米国「聖域都市」の謎な実態 - 東洋経済オンライン トランプ大統領、不法移民を保護する「サンクチュアリ・シティ」に宣戦布告。しかし反撃は始まっている - ハフィントンポスト 米国の「聖域都市」とは? トランプ大統領の移民取り締まりで注目 - AFPBB News ● Sanctuary city〔Wikipedia〕英文 ■★ 日本人が知らない米国「聖域都市」の謎な実態---「不法移民保護都市」をめぐる米国人の葛藤 「東洋経済(2017.3.12)」より / 日本では、トランプ大統領の「移民入国制限」ばかりが話題になっているそうだが、米国国内では移民をめぐって1月25日署名されたもう1つの大統領令が、同様に大きな波紋を呼んでいる。その大統領令とは、「入国管理当局への協力を拒否する都市、つまりサンクチュアリシティ(聖域都市)には、連邦補助金の交付を停止する」という内容のものだ。 「聖域都市」とは聞き慣れない言葉かもしれないが、米国には不法移民を保護しているこうした自治体がなんと300以上もある。鳥獣保護や海洋保護を行う「保護区(サンクチュアリ)」というものは、誰でも聞いたことがあるだろうし、馴染みもあるだろう。しかし、違法な形で米国へ入ってきた人たちをかくまう聖域都市が、そんなにもあると知ったときには、脳みそがフリーズ状態になった。「は? 不法移民を保護する?」。正直意味がわからなかった。 (※mono....中略) / 「不法滞在者」の日本人も少なくない 聖域都市では、違法な形で滞在する外国人が、強制送還されることなく生活を送ることが可能だ。聖域都市とは、正しくは難民を含む移民の受け入れに寛大な政策を取る自治体を指しているのだが、今では何となく「聖域都市=不法滞在および不法移民保護区」と解釈されることのほうが多い。これらの都市では、不法移民を強制送還させようとする米政府の入国管理当局への協力、助力を拒否しているからだ。 (※mono....以下略) ■ サンクチュアリー.シティとは何か? 「Yuko s Blog(2016.11.21)」より (※mono....前後略、詳細はブログ記事で) / サンクチュアリー.シティ(Sanctuary City)は聖域都市を意味し、幾つかの州で不法移民を保護する法律である。1979年、ロスアンゼルスは逮捕した外国人の移民的地位を警察が尋問することを禁止した最初の都市である。その後、一部都市の地方自治体は彼らの都市を聖域都市に指定し始めた。これは「特例40」と呼ばれる国内政策において、警察が外国人の移民状況を知る目的で活動を開始することを禁止している。また、米国移民法令第8章1325条に基づき、不法入国した個人を警察当局が逮捕または記録することを禁止している。この「聖域条例」の採択に基づき、市の公務員及び警察官が入国者の身分を尋ねることを禁止している。つまり、警察官が米国市民ではないと思った個人を何らかの事件で逮捕した際、パスポートを含む身分証明書の提示を求めることは法律違反である。 移民状況に関係なく、全ての移民を保護する「聖域条例」を採択したサンクチュアリー.シティは アリゾナ州ツーサン、カリフォルニア州にはサンフランシスコ及びロスアンゼルスを含めて合計10都市、コロラド州にはデンバーを含めて2都市、コネチカット州ニューヘイブン、ワシントン DC、フロリダ州のマイアミを含む2都市、イリノイ州シカゴ、メイン州ポートランド、メリーランド州のバルチモアを含む2都市、マサチューセッツ州のケンブリッジを含む3都市、ミシガン州デトロイト、ミネソタ州ミネアポリス、ニューヨーク市、ニュージャージー州のニューワークを含む2都市、ニューメキシコ州サンタフェ、オレゴン州ポートランド、ペンシルベニア州フィラデルフィア、ユタ州ソルト.レイク.シティ、バーモント州バーリントン、ワシントン州シアトルの少なくとも合計32都市である。 .
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登録日:2022/05/24 Tue 10 35 17 更新日:2024/08/21 Wed 22 43 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VB付録カード トークン 分身 友情のカード 天馬夜行 悪魔族 戦闘ダメージ反射 星1 書籍付録カード 海馬瀬人 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 闇遊戯 魔法カード 海馬よ…『デビルズ・サンクチュアリ』を引いた時の貴様との魂のクロス!伝わっているぜ! デビルズ・サンクチュアリとは、『遊戯王OCG』に登場するカードの1つである。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【相性のいいカード】 【原作・アニメでの活躍】 【OCG版類似カード】 縛りなし 縛りあり 【カードテキスト】 通常魔法 (1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。 または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。 【概要】 「ザ・ヴァリュアブル・ブック5」の付属カードとして登場したカード。 効果は「メタルデビル・トークン」を1体特殊召喚するというもの。 メタルデビル・トークンは攻撃された場合戦闘ダメージを相手に与える効果があるが、自分から攻撃できないため自爆特攻からの反射ダメージを与えることはできない。 更に相手は弱小モンスターで攻撃すればダメージも少ないという抜け道もある。 維持コストもあるので長くフィールドに留まらせることも難しい。 この効果を活かしたいのであれば《バトルマニア》等で相手に攻撃を強制するといった方法がある。 だが、このカードの真価は別にあった、それは… 使用方法に制限のないトークンをコストなしで産みだせ、その後も特殊召喚に制約もかからない。 という点である。 アドバンス召喚といったリリース確保は勿論、シンクロ召喚のレベル調整や、リンク素材としても役立つ。 同名1ターン制限もないため、同一ターンで複数発動させることもできる。 《スケープ・ゴート》《終焉の焔》にはトークンの数で劣るものの、使用後に召喚制限がかからない点で差別化できている。 【相性のいいカード】 帝モンスター ご存じアドバンス召喚で効果を発動する上級モンスター。 リリース確保の一枚として活躍できる。 幻獣機 ご存じトークンに関連した効果を持つマシン達。 メタルデビル・トークンは通常魔法なので使いやすく展開も阻害しにくい。 【原作・アニメでの活躍】 「バトルシティ編」の決勝戦である闇遊戯VS闇マリク戦の直前にて、海馬が「ラーの翼神竜」攻略の糸口をこのカードに見出し、デュエル直前で闇遊戯に託した。 そして、闇マリクが発動した《ゾンビの宝石》のデメリット効果により遊戯の手札に加わり、そのままセットされた。 この際遊戯は海馬の魂を感じたとのことでカードを見ずにセットするというルール違反を行い磯野から警告を受けていたが、海馬の判断で見逃された。 結果的には当たっていたのでデュエルに影響はなかったが。 その後ラーの攻撃に対し発動。 このカードの真骨頂は「神を封じ、神を呼び込む魔の聖域」とのことで、 メタルデビル・トークン相手の分身のような存在となり、攻撃力は相手のライフポイントと同数値になる。 これにより、 ラーの効果で相手は強制的にライフ1になるので、攻撃力は1。 その状態で攻撃されれば相手は必ずライフを失う。 この効果はプレイヤー自身に降りかかるのでラーの耐性も関係ない。 原作では巻き戻しが発生しないのでモンスターが増減しようと攻撃は止められない。 原作では魔法カードはセットしておけば好きなタイミングで発動できるので、攻撃に対するカウンターとして使える。 これで闇マリクのライフを0にする算段だったが、闇マリクは《融合解除》を発動。 ラーの効果が「プレイヤー自身と融合」しているという状況を逆手に取り、攻撃を中断して事態を回避した。 この《融合解除》は遊戯が闇マリクの死者蘇生を奪うために《エクスチェンジ》を使った時に奪われたものであった。 だがデビルズ・サンクチュアリの役目はここまでではなく、その後《増殖》で3体に増やし、《オベリスクの巨神兵》を召喚して役目を終えた(*1)。 デュエル後海馬に返却されたかは不明。 ちなみに『THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にて海馬は似た効果を持つクリスタル・アバターを使用している。 『遊戯王R』では天馬夜行が使用。 メタルデビル・トークンを邪神アバターにコピーさせることで、「闇遊戯と対峙する武藤遊戯」という状況を作り出した。 『遊戯王GX』でも数々のデュエリストがリリース要員として使用している。 【OCG版類似カード】 縛りなし ジェスター・コンフィ 《デビルズ・サンクチュアリ》同様攻守0であり、無条件で特殊召喚できる魔法使い族・闇・星1のモンスター。 この効果で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズにこのカードと相手モンスター1体を強制的にバウンスするという、メリットにもデメリットにもなり得る効果を持つ。 出してすぐ素材にすればデメリットは関係なく、モンスターゆえにサーチ手段が多く属性・種族のサポートも受けられる優位点もある。 反面、フィールドに1体しか存在できない点では劣り、大量展開が必要な場合は《デビルズ・サンクチュアリ》をはじめ他のカードに頼ることになる。 ワンタイム・パスコード セキュリティトークン(サイバース族・光・星4・攻守2000)を守備表示で特殊召喚する通常魔法。 トークンとしては圧倒的にステータスが高いが、守備表示で場に出るため《最終突撃命令》でもなければ即席のアタッカーにはならない。 《デビルズ・サンクチュアリ》のように高攻撃力アタッカーにプレッシャーをかけられないが、反面維持コストがないので単体ではリリース確保用カードとしての使い勝手は上回る。 しかし、こちらも1ターンに1枚しか発動できないという欠点があるので、大量展開に他のカードが必要となる。 縛りあり 終焉の焔 《デビルズ・サンクチュアリ》と同じステータスのトークンを2体を守備表示で生成し、発動時に召喚制限がかかる速攻魔法。 言わば《デビルズ・サンクチュアリ》と《スケープ・ゴート》を足して2で割ったカード。 ただし、こちらは闇属性モンスターのアドバンス召喚には使える。 召喚縛りは発動したターンだけなので、相手ターンのエンドフェイズに発動しておくのが基本。 フォトン・サンクチュアリ 同じく「サンクチュアリ」の名を冠し、フォトントークン(雷族・光・星4・攻2000・守0)2体を守備表示で生成する通常魔法。 こちらは光属性モンスターのみに召喚が制限され、シンクロ素材にできない。 ダーク・サンクチュアリ こちらも「サンクチュアリ」の名を冠し、攻撃力0のモンスターを呼び出すフィールド魔法。 ステータスは《デビルズ・サンクチュアリ》や《終焉の焔》と同じ。 もっとも、こちらは《ウィジャ盤》の特殊勝利をサポートするためのカードであるが。 またアニメ効果をOCGに落とし込んだら『死のメッセージカード』が攻撃力0のモンスターとする効果になったというだけで、 本来は「『死のメッセージカード』をモンスターカードゾーンに出せるようになる」という趣旨のカードである。 ドラゴノイド・ジェネレーター 1ターンに2度までまで1000LP払うことでドラゴノイドトークンン(機械族・地・星1・攻守300)を攻撃表示で特殊召喚できる永続魔法。 この効果を利用したターンはEXデッキからの特殊召喚が行えず、エンドフェイズに相手の場にも同じトークンが生成される。 性質的にはデビルズ・サンクチュアリよりも、よりアドバンス召喚という条件を重視した《死皇帝の陵墓》の相互互換に近いか。 追記・修正は魂のクロスを感じてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アバターで表遊戯コピーするのはルールや理屈を超えた面白さがあって好き -- 名無しさん (2022-05-24 12 09 59) うぉぉおい!肝心なとこを間違えてるんじゃないよ!「神を封じ、神を呼ぶ」だよ!…いや実物は紙だけどそぁ! -- 名無しさん (2022-05-24 13 13 53) てか、カードを見てセットしても何の問題もなかった気が。「魂のクロス」とやらも「このカードは…!」で済む話だし -- 名無しさん (2022-05-24 13 32 01) 神を封じ、紙を呼び込む…オイオイ。 -- 名無しさん (2022-05-24 13 40 41) 所詮カードは紙という暗喩の可能性 -- 名無しさん (2022-05-24 14 35 50) リック素材としても役立つ。 -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 05) 正直、見ないままセットに過剰にケチつけるのは漫画的ロマンがわからなさすぎてると思うの。作中でもちゃんと突っ込まれてるし。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 05 51) ↑2,3 そのまま残す?修正する?-- 名無しさん (2022-05-24 17 59 56) アニメだと「デビルズサンク“チャリ”」と発音されてたのが記憶に残るやつ -- 名無しさん (2022-05-24 18 04 06) タフ・シリーズの用語だと勘違いしたのが俺なんだよね。あの漫画で普通に出てきそうなモンキー・ワードすぎるんだ -- 名無しさん (2022-05-24 18 16 52) メタルデビルを増殖で5体に増やしとけばオベリスク召喚とともに効果を使うためのリリース要員も確保できてそのまま勝てたのに…表マリクは救われないが。 -- 名無しさん (2022-05-24 19 13 41) ↑5わりとそれ感じる…… -- 名無しさん (2022-05-24 19 17 31) OCGだと「増殖」がトークンに使えないから原作コンボができないんだよな -- 名無しさん (2022-05-24 19 19 44) 初の実戦級で使えるトークン精製カード -- 名無しさん (2022-05-24 19 38 25) 使用制限の無いトークンを1体出すという点では関連カードにワンタイムパスコード入れても良さそう -- 名無しさん (2022-05-25 07 01 46) 似たカードはどれもちゃんと住み分けできてるのがエライな -- 名無しさん (2022-05-25 09 25 24) 見ないままセットに過剰にケチつけるのは 言っちゃなんだけど「まぁ良く考えたエラルール違反だよね」的なコメントにすら「過剰なケチ」扱いしてるだろ。 -- 名無しさん (2022-05-25 10 59 15) 考えてみたら同じ絶体絶命のピンチでも前は海馬の前でカードを引くことすらためらったことのある闇遊戯が、このカードは見ずとも直感で海馬のカードとわかって自信満々に伏せたんだからなんか感慨深いものはあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-25 11 49 18) 原作と違って罠カードや速攻魔法のように発動してから攻撃に合わせて破壊してもらう的な動き出来ないのがなぁ… -- 名無しさん (2022-10-11 16 14 38) ↑1 何もかも原作通りの性能だと戦闘がワンパターンになりやすくなるから…しょうがないね。 -- 名無しさん (2023-03-25 15 32 16) 名前 コメント
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《サンクチュアリ・バリアー》 サンクチュアリ・バリアー R 光文明 (7) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるタップされているクリーチャーを全て破壊する。 収録セット 「メビウス大戦」
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13151.html
《ダーク・サンクチュアリ》 フィールド魔法 自分のターンのメインフェイズにモンスターを1体生贄に捧げる。 捧げない場合、このカードを破壊する。 以下の効果は、ダーク・ネクロフィアが自分の墓地に存在する時のみ発動可能。 ・自分フィールド上に存在する表側表示の魔法・罠カードは相手のカードによって破壊されない。 ・自分フィールド上のモンスターカードゾーンを、魔法&罠カードゾーンとしても使用できる。 ・相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 そのモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを相手プレイヤーに与え、 その数値分自分のライフポイントを回復する。この効果は1ターンに1度だけ使用できる。 part21-796 作者(2007/11/04 ID NrbiHY9t0)の他の投稿 part21-797 コメント 名前 コメント
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最終奥義、シーゲル・サンクチュアリ!! 1.シーゲル=ジャベリンのアイテムの一つであり、 ドラゴン=カマーすら一撃で倒しうる威力を誇る。 爆弾としての性能は格段にシーゲルヘヴンに勝るものの、 火薬の調整量が難しく、時には自らを傷つけることもある。 なお、現在ではその威力の安定化に成功し、 自爆する可能性は限りなく低くなっている。 モリモリ元気が沸いてくるぞぉ~↑ 2.新設ドラゴンウォリアーに登場する施設。 設置する事で、元気がどんどん沸いてくる。 特に元気は土地を嬲り殺す際に必要なので、 どんどん建ててしまおう。 3.大国シゲトームに伝わるという光の秘宝。 何者かに奪われてしまうと、世界が闇に包まれてしまうといわれている。
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企業概要 模擬戦専用システム「アサイラム」 あなたを守る聖域 企業概要 サンクチュアリ電子は美聖重工の子会社だが、現在はほぼ独立しており、資本を共有していない。 かねてから戦闘機や戦艦のソフトウェア開発を行ってきた企業であり、市場がキャバリアに移ってからは当然のようにキャバリア用のOSやソフトウェア、火器管制システムなどの制作をメインに行っている。 + 閲覧権限:生徒会役員及び委員長以上 その実態は『生徒会及び委員会連合』直下の、情報収集組織。 各企業からそれぞれの機体のデータを収集・解析する専門チームが出向しており、機密情報の保持が行われている。 Q:背景に企業を持っていない機体・生徒は? A:通常の整備を行っているメカニック等が兼任します Q:この設定に家の機体を組み込まれたくないが? A:それはそれでOKです(模擬戦を安全に行う説得力が欲しいというだけなので) 模擬戦専用システム「アサイラム」 新世界学園には汎用機の設定を忠実に再現した訓練用シミュレーターが存在するが、 一部のエースパイロット専用機や、量産の効かないワンオフのジャイアントキャバリア、 出自不明のスーパーロボットなどの再現が追いつかず、 「Gで内臓が潰れる感覚はシミュレーターでは体感できない』などとほざく生徒までいる始末。 流石にこの現状を放置しておくのは不味い、という事で設計された模擬戦専用のソフトウェア。 このソフトを機体にインストールすることで、「模擬戦モード」への切り替えが可能になる。 射撃やミサイルを放つ入力をすれば、メインモニタにそれらの攻撃エフェクトがリアルに再現される。 被弾してダメージが「蓄積」した部位は動作が一時的に停止し、擬似的な部位損傷状態を再現する。 近接武器に関しては訓練用の模造装備が推奨されるが、設定された武装のデータを元に、ダメージは忠実に再現される。 戦闘の蓄積によって集積されたデータと、「生徒の安全を守る」という名目の元、各企業の(利益を損なわない程度の)協力により、「アサイラム」の再現度は極めて高い水準を保っている。 オートパイロットの量産機を相手取った単独の訓練戦闘も可能。 設定担当:甘党
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08月 2013年 ま~まれぇど 北川晴 吉川芳佳 鳴瀬ひろふみ 919 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 18 38 59.55 ID FOMNg6j50 ままれの新作の体験版やってみたら、なかなか良い感じだったので報告 ↓ 神領寺 姫翠(星ノ音サンクチュアリ) 再会型 同年 クール系 主人公とは幼少期に分かれて以来の再会 何がしかの人に言えない事情があるらしく、主人公のことを知らないフリをしていて、対応も表面上そっけない しかし主人公の事はよく見ているようで、随所でフォローしてくれたり、独力で主人公の秘密に感づいたりする 体験版の最後では、主人公との思い出や昔交わした約束を今も大事に思ってることが分かる 主人公は前作の恋マリ同様の昼行灯。超優秀なのを普段は誤魔化して過ごしてる 姫翠のすげない対応にもへこたれない性格イケメン こっちもこっちで人に言えない事情があるみたいだが、体験版範囲では判明せず 体験版範囲のシナリオでは、明らかに 姫翠>>他のヒロイン な雰囲気 前作も全体的には悪くない感じのゲームだったので、今作もそれなりに期待してる 921 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 21 34 49.27 ID +x+561QR0 919 乙 個人的にも姫翠はかねてから期待してるし シナリオや扱い次第で壁越えもあるかも。 922 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/04(日) 21 43 49.36 ID /QS8oW3g0 体験版途中までやってみたけど、なにこれw 登場人物(主人公含めて)全員可愛いんですけどw 925 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 02 16 38.88 ID nLzH7LRW0 [1/2] 星ノ音サンクチュアリの体験版やったけど予想通り、 同じメーカーのらぶ2Quadのエルと似ている所がある>姫翠 あれも主人公にキツイのは訳ありだったし 姫翠も個別ルートでの変化や活躍を見たい。 929 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 15 18 19.53 ID 9U533BOZ0 星メモの洋君と夢を思い出したわ 思い出と約束を大事にして、執念深く会いに行こうとするところとか、姫翠は他人だと言い張るけどボロがぼろぼろ出てるところとか 426 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 18 06 56.10 ID RY+i+JR60 [1/3] 星ノ音サンクチュアリの姫翠、なんだか残念な感じだった 良ツンデレキャラで打ち解けていく過程も悪くないけど、思い出の女の子程度にしか過去描写・思い出がないのはどうなのよ… 冒頭の星空の下で交わした会話がほとんど唯一の思い出描写って…。過去の打ち明け話も、「二人で一緒に遊んでたあの頃に 実は…」じゃなくて、普通に神領寺家の娘として過去打ち明ける感じだし 冒頭が星空の下で幼馴染同士の語り合いって類似点があるので、星メモの夢と比べてしまうんだが、夢が短い期間で交流を重ねてお互いに影響を与えた描写があるのと 対照的に、姫翠の方が付き合い長いはずなのにほとんど描写なくて個別ルート入っても「普通にデレた恋人」になってるわ 幼馴染という設定を除けば別にキャラもシナリオも糞じゃないんだけど、むなしい。数日過ごした思い出の女の子だったなら納得だけど、幼馴染でこれはねえよ 幼馴染がほとんど死に設定というか関係性に生かされてないむなしさからつい長文になってしまった 427 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 18 17 07.95 ID B3ezaukM0 報告乙やで 429 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 18 47 03.58 ID Q00RUNaT0 姫翠のモノローグで主人公に送った手紙が1枚も返ってこなかったって思い出してる部分があって 後々何らかの理由が説明されるのかと思ったけど一切触れずに終わった 430 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 19 00 40.15 ID OBbQEruY0 429 これマジ? 幼馴染好きとしてちょっと許せんぞそれは…… 431 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 19 18 34.46 ID NVfnpGXs0 429 そいやそんなんあったねw 言われるまで忘れてた。 433 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20 13 26.96 ID 8lfP2W+y0 429 神領寺本家が姫翠に近づく人間を裏から手を回して排除してたって設定鑑みるに、 たぶん手紙も検閲されてたって設定なんだろうけど、その辺の話を入れ忘れたんかなーと感じた 434 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 23 33.03 ID N0I3UGUN0 [1/2] 自分も星ノ音サンクチュアリ終わった。 姫翠は家の事情に加えて本人の性格から幼馴染らしさを表に出す場面が多くなく 姫翠視点で真人の事を考える所とかはそれらしいけど 昔の事や呼び方を口に出すと慌てたり恥ずかしがるし。 子供時代の会話が姫翠エンドのラストに繋がるなどの点で 幼馴染である意味はあるとは思うけど 幼馴染描写がたくさん見たい人には向かないと感じる。 自分も許容はできるけどできればもっと欲しいというのが正直な所。 436 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 21 43 48.66 ID RY+i+JR60 [3/3] 434 幼馴染と思わなければ割と受け入れられるくらいには読めるものではあったんだけどね 贅沢は言わないから幼馴染描写が並くらいにあれば、あるいは幼馴染設定がそもそもなければ 感想はもうちょっと違ってたと思う 共通ルートの方が幼馴染として主人公が食い下がろうとしたり、姫が昔の呼び方に 動揺する描写がある分幼馴染してると言えるのは正直アレだと思う。個別で糞シナリオ になった幼馴染は数あれど幼馴染設定そのものがほぼ死んでるのはあまり見たことない
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カード名 騎士王 アルフレッド カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[CB(3)]あなたの山札からグレード2以下の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 ヴァンガード時にブースとされないというデメリット能力を持つが、単騎でパワー20000を出せるので申し分ない。 またG2以下の【ロイヤルパラディン】をコールする能力を持っている。 【ロイヤルパラディン】単での活躍が見込めるが、他のクランとの混合デッキには非推奨。 アニメでは、第6話において謎のカードショップ「PSY」の店員(?)・スイコから先導アイチに「ここに来た記念に」と称して与えられた。 ファイトに使われたのは第8話から。今後孤高の騎士 ガンスロッドに代わる切り札となるか? ライドする時の台詞は「降臨せよ! 戦士達の主!」 譲渡という特別さを感じさせる形で登場したが、作中においてどの程度のレアリティを持っているのかは今のところ不明。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/001 RRR 伊藤彰 王の名において命ず!戦士達よ、我に応えよ! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/001 SP 伊藤彰 王の名において命ず!戦士達よ、我に応えよ!